اسٹوڈیو کی آواز
مضامین

اسٹوڈیو کی آواز

آواز کیا ہے؟

قدرتی آواز ایک صوتی لہر ہے جو خلا میں پھیلتی ہے۔ سماعت کے عضو کی بدولت انسان ان لہروں کو محسوس کر سکتا ہے اور ان کا سائز تعدد میں طے کیا جاتا ہے۔ لہروں کی فریکوئنسی جو انسانی سماعت کی امداد کے ذریعہ سنی جا سکتی ہے تقریبا سے حد کے درمیان ہے۔ 20 ہرٹج سے تقریباً 20 kHz اور یہ نام نہاد قابل سماعت آوازیں ہیں۔ جیسا کہ یہ اندازہ لگانا مشکل نہیں ہے، چونکہ یہاں سنائی دینے والی آوازیں ہیں، اس لیے اس بینڈ کی حد سے باہر ایسی آوازیں ہیں جنہیں انسانی سماعت اٹھانے کے قابل نہیں ہے، اور صرف مخصوص ریکارڈنگ آلات ہی انہیں ریکارڈ کر سکتے ہیں۔

آواز کی شدت اور پیمائش

آواز کی شدت کی سطح کا اظہار کیا جاتا ہے اور ڈیسیبل ڈی بی میں ماپا جاتا ہے۔ ایک بہتر مثال کے لیے، ہم اپنے آس پاس کی دنیا کو انفرادی سطحیں تفویض کر سکتے ہیں۔ اور اس طرح: 10 dB پتوں کی ہلکی ہلکی ہلکی ہلکی آواز ہوگی، 20 dB ایک سرگوشی ہے، 30 dB کا موازنہ ایک پُرسکون گلی سے کیا جا سکتا ہے، گھر میں 40 dB گنگناہٹ، دفتر میں 50 dB شور یا عام گفتگو، 60 dB خلا کلینر آپریشن، 70 dB مصروف ریسٹورنٹ جس میں کافی سارے سروس سٹیشن ہیں، 80 dB لاؤڈ میوزک، رش کے اوقات میں 90 dB سٹی ٹریفک، 100 dB موٹر سائیکل سواری بغیر سائلنسر کے یا راک کنسرٹ۔ زیادہ والیوم کی سطح پر، شور کی طویل نمائش آپ کی سماعت کو نقصان پہنچا سکتی ہے، اور 110 dB سے زیادہ شور پر مشتمل کوئی بھی کام حفاظتی ہیڈ فون میں کیا جانا چاہیے، اور مثال کے طور پر 140 dB کی سطح کے شور کا موازنہ فائٹر لانچ سے کیا جا سکتا ہے۔

آواز کو کیسے بچایا جائے۔

آواز کو ڈیجیٹل شکل میں ریکارڈ کرنے کے لیے، اسے اینالاگ سے ڈیجیٹل کنورٹرز سے گزرنا چاہیے، یعنی ایک ایسے ساؤنڈ کارڈ کے ذریعے جس سے ہمارا کمپیوٹر لیس ہو یا بیرونی آڈیو انٹرفیس۔ یہ وہی ہیں جو آواز کو اینالاگ شکل سے ڈیجیٹل ریکارڈنگ میں تبدیل کرتے ہیں اور اسے کمپیوٹر پر بھیجتے ہیں۔ بلاشبہ، یہ دوسری طرح سے کام کرتا ہے اور اگر ہم اپنے کمپیوٹر پر محفوظ کردہ میوزک فائل کو چلانا چاہتے ہیں اور اسپیکر میں اس کا مواد سننا چاہتے ہیں، تو پہلے ہمارے انٹرفیس میں کنورٹرز، مثال کے طور پر، ڈیجیٹل سگنل کو اینالاگ میں تبدیل کریں، اور پھر اسے بولنے والوں کو جاری کریں۔

آواز کا معیار

نمونے لینے کی شرح اور تھوڑا سا گہرائی آواز کے معیار کی نشاندہی کرتی ہے۔ سیمپلنگ فریکوئنسی کا مطلب ہے کہ فی سیکنڈ کتنے نمونے منتقل کیے جائیں گے، یعنی اگر ہمارے پاس 44,1 کلو ہرٹز ہے، یعنی جیسا کہ یہ سی ڈی پر ہے، تو اس کا مطلب ہے کہ ایک سیکنڈ میں 44,1 ہزار نمونے وہاں منتقل ہو جاتے ہیں۔ تاہم، اس سے بھی زیادہ تعدد موجود ہیں، سب سے زیادہ فی الحال 192kHz ہے۔ دوسری طرف، بٹ گہرائی ہمیں دکھاتی ہے کہ دی گئی گہرائی میں ہمارے پاس کون سی متحرک حد ہے، یعنی ایک سی ڈی کے معاملے میں سب سے زیادہ پرسکون آواز سے لے کر 16 بٹس تک، جو 96 ڈی بی دیتا ہے اور یہ تقسیم کے طول و عرض میں تقریباً 65000 نمونے دیتا ہے۔ . زیادہ گہرائی کے ساتھ، مثلاً 24 بٹس، یہ 144 ڈی بی اور تقریباً ایک متحرک رینج دیتا ہے۔ 17 ملین نمونے

آڈیو سمپیڑن

کمپریشن کا استعمال دی گئی آڈیو یا ویڈیو فائل کو ایک سے دوسرے میں دوبارہ فارمیٹ کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ یہ ڈیٹا پیکنگ کی ایک شکل ہے اور اس کا بہت زیادہ استعمال ہے، مثال کے طور پر، اگر آپ ای میل کے ذریعے بڑی فائل بھیجنا چاہتے ہیں۔ پھر ایسی فائل کو کمپریس کیا جا سکتا ہے، یعنی اس طرح پروسیس کیا جا سکتا ہے، اور اس طرح اس میں نمایاں کمی کی جا سکتی ہے۔ آڈیو کمپریشن کی دو قسمیں ہیں: نقصان دہ اور بے نقصان۔ نقصان دہ کمپریشن کچھ فریکوئنسی بینڈ کو ہٹاتا ہے تاکہ ایسی فائل 10 یا اس سے بھی 20 گنا چھوٹی ہوسکتی ہے۔ دوسری طرف، نقصان کے بغیر کمپریشن آڈیو سگنل کے کورس کے بارے میں مکمل معلومات کو برقرار رکھتا ہے، تاہم، اس طرح کی فائل کو عام طور پر دو بار سے زیادہ نہیں کم کیا جا سکتا ہے.

یہ وہ بنیادی عناصر ہیں جن کا آواز اور اسٹوڈیو کے کام سے گہرا تعلق ہے۔ بلاشبہ اور بھی بہت سے مسائل ہیں، اور ان میں سے ہر ایک اس شعبے میں انتہائی اہم ہے، لیکن ہر ابتدائی ساؤنڈ انجینئر کو ان کے ساتھ اپنے علم کی تلاش شروع کرنی چاہیے۔

جواب دیجئے