ڈرم اسٹکس کا انتخاب کیسے کریں۔
کس طرح منتخب کریں

ڈرم اسٹکس کا انتخاب کیسے کریں۔

ڈھول کی لاٹھی ٹکرانے کے آلات بجانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ عام طور پر لکڑی سے بنا ہوتا ہے (میپل، ہیزل، بلوط، ہارن بیم، بیچ)۔ ایسے ماڈل بھی ہیں جو مکمل یا جزوی طور پر مصنوعی مواد سے بنائے گئے ہیں - پولی یوریتھین، ایلومینیم، کاربن فائبر وغیرہ۔ اکثر مصنوعی مواد سے چھڑی کی نوک بنانے کے واقعات ہوتے ہیں، جب کہ چھڑی کا "باڈی" لکڑی کا ہی رہتا ہے۔ اب نایلان کے اشارے زیادہ سے زیادہ مقبول ہوتے جا رہے ہیں، ان کی غیر معمولی لباس مزاحمت کی خصوصیات کی وجہ سے۔

اس مضمون میں، اسٹور "طالب علم" کے ماہرین آپ کو بتائیں گے ڈرم اسٹکس کا انتخاب کیسے کریں۔ جس کی آپ کو ضرورت ہے، اور ایک ہی وقت میں زیادہ ادائیگی نہ کریں۔

ڈرم اسٹک کی ساخت

stroenie لاٹھی

 

بٹ۔ چھڑی کا توازن کا علاقہ ہے۔

جسم - چھڑی کا سب سے بڑا حصہ، ایک گرفت کرنے والے نقطہ کے طور پر کام کرتا ہے اور جب اس کو متاثر کرتا ہے۔ رم شاٹس مارنا

کندھا چھڑی کا وہ علاقہ ہے جس کے لیے اکثر استعمال کیا جاتا ہے۔ کریش مارنا چھڑی کے سرے اور کندھے پر پو کے ساتھ ضربوں کا ردوبدل ہیلو ٹوپی تال کی قیادت کرنے کی بنیاد بناتا ہے۔ ٹیپر کی لمبائی اور موٹائی چھڑی کی لچک، احساس اور آواز کو متاثر کرتی ہے۔ ایک مختصر، موٹی ٹیپر والی لاٹھی زیادہ سخت محسوس کرتی ہے، زیادہ پائیداری فراہم کرتی ہے، اور لمبی، تنگ ٹیپر والی لاٹھیوں سے زیادہ مضبوط آواز پیدا کرتی ہے، جو زیادہ ٹوٹنے والی اور لچکدار ہوتی ہے لیکن آواز زیادہ نازک ہوتی ہے۔

گردن کندھے سے نوک تک چھڑی کی منتقلی کا کردار ادا کرتا ہے اور آپ کو نوک کے آغاز اور چھڑی کے کندھے کے آخر کے نقطہ کی شناخت کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس طرح، یہ نوک اور کندھے کے درمیان ایک مربوط لنک کا کام کرتا ہے۔ گردن کی شکل کندھے اور نوک کی شکل سے پہلے سے طے ہوتی ہے۔

ڈرم اسٹک ٹپس مختلف شکلوں اور سائز میں آتے ہیں۔ سر کا سائز نتیجے میں آنے والی آواز کی شدت، حجم اور مدت کا تعین کرتا ہے۔ ٹپس کی بہت ساری شکلیں ہیں کہ بعض اوقات ٹپس کی قسم کے مطابق چھڑیوں کو درست طریقے سے گروپ کرنا آسان کام سے دور ہوتا ہے۔ شکل میں تغیرات کے علاوہ، نکات لمبائی، سائز، پروسیسنگ اور مواد میں بھی مختلف ہو سکتے ہیں۔

تجاویز

کسی بھی چھڑی کا ایک اہم جزو اس کی نوک ہے۔ یہ مختلف اشکال اور سائز میں آتا ہے۔ جھانجھ اور پھندے کی آواز انحصار کرتا ہے اس کی خصوصیات پر بہت زیادہ یہ یا تو لکڑی ہے یا نایلان۔ a کو ترجیح دینا بہتر ہے۔ درخت . یہ کھیلنے کے لیے سب سے فطری آپشن ہے، اس معاملے میں صرف منفی بات یہ ہے کہ بار بار کھیلنے کے ساتھ کم لباس مزاحمت ہے۔

ایک نایلان لمبی سروس لائف کے ساتھ ٹپ جھانجھی اور الیکٹرانک ڈرم بجاتے وقت زیادہ سنسنی خیز آواز دیتی ہے، لیکن آواز بگڑی ہوئی ہے اور قدرتی نہیں ہے، اور نایلان اچانک ڈرم سٹک سے اڑ سکتا ہے۔

تجاویز کی 8 اہم اقسام ہیں:

نوک دار ٹپ (نوکی یا مثلث کی طرف اشارہ)

نوک دار یا مثلث کی نوک دار

 

انداز، دائرہ کار: جاز، فنک، فیوژن، بلیوز، گروو، سوئنگ، وغیرہ۔

اس کا پلاسٹک کے ساتھ رابطے کا ایک بڑا رقبہ راؤنڈ ایک سے زیادہ ہے، جو پلاسٹک کو بچاتا ہے اور جیسا کہ یہ تھا، آواز کی پیداوار کی خرابیوں کو "بلنٹ" کرتا ہے۔ وسیع فوکس کے ساتھ درمیانے درجے کی فل آواز پیدا کرتا ہے۔ ایک کم روشن اور accentuated پیدا کرتا ہے گول نوک سے زیادہ جھانجھی آواز کے لیے تجویز کردہ ابتدائی ڈرمر

 

گول ٹپ (گیند کی نوک)

انداز، ایپلی کیشن: اسٹوڈیو کے کام کے لیے بہترین، سمفنی آرکسٹرا میں کھیلنے کے ساتھ ساتھ روشنی بجانے کے لیے جاز سڈول اسٹک گرفت اور روایتی دونوں کے ساتھ۔

گیند کی نوک

 

آواز کو فوکس کرتا ہے (جو جھانجھ بجاتے وقت واضح طور پر سنائی دیتی ہے) اور چھڑی کے مختلف زاویوں سے ٹکرانے پر آواز میں تبدیلی کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے۔ روشن کھیل اور واضح آواز کی پیداوار کے لیے موزوں ہے۔ چھوٹی گول نوک ایک انتہائی توجہ مرکوز آواز پیدا کرتی ہے اور خاص طور پر جھانجھ کے ساتھ نازک ہوتی ہے۔ اس طرح کی نوک کے بڑے گول حصے کے ساتھ چھڑیاں ایک بھرپور آواز پیدا کرتی ہیں۔ ایسی ٹپ آواز کی پیداوار میں غلطیوں کو "برداشت نہیں کرتی" اور صحیح طریقے سے سیٹ بیٹ کے ساتھ ڈرمر کے استعمال کے لیے موزوں ہے۔

 

بیرل کی نوک

انداز، دائرہ کار: لائٹ راک، جاز، فنک، فیوژن، بلیوز، گروو وغیرہ۔

بیرل کی قسم

 

اس کا پلاسٹک کے ساتھ رابطے کا ایک بڑا رقبہ راؤنڈ ایک سے زیادہ ہے، جو پلاسٹک کو بچاتا ہے اور جیسا کہ یہ تھا، آواز کی پیداوار کی خرابیوں کو "بلنٹ" کرتا ہے۔ وسیع فوکس کے ساتھ درمیانے درجے کی فل آواز پیدا کرتا ہے۔ ایک کم روشن اور accentuated پیدا کرتا ہے گول نوک سے زیادہ جھانجھی آواز ابتدائی ڈرمر کے لیے تجویز کردہ۔

 

بیلناکار نوک

انداز، ایپلی کیشن: ڈرمر کے لیے ایک بہترین انتخاب جو پتھر اور دھات سے لے کر ہر چیز بجاتے ہیں۔ جاز اور پاپ. اکثر اسلوب کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جیسے: راک، راک این رول، ہارڈ راک ہموار جاز، سوئنگ، ایمبیئنٹ، آسان سننے، وغیرہ۔

بیلناکار قسم

 

سب سے پہلے، یہ طاقتور، تال اور اونچی آواز میں کھیلنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ پلاسٹک کے ساتھ رابطے کے بڑے علاقے کی وجہ سے، وہ ایک مدھم، دبی ہوئی، کھلی، پھیلا ہوا، تیز آواز نہیں نکالتے ہیں۔ نرم پرسکون کھیل کے لئے بھی موزوں ہے۔ ایک مدھم درمیانی حملے کی آواز پیدا کرتا ہے۔

 

زیتون کی شکل کی نوک

انداز، دائرہ کار: کوڑے دان، گوتھک دھات، ہارڈ میٹل، راک، جاز، فیوژن، جھولے وغیرہ۔

زیتون کی شکل کی نوک

 

اس کی گول شکل کی بدولت اسپیڈ میٹل کے انداز میں تیز کھیلتے وقت یہ اچھی کارکردگی دکھاتا ہے۔ پرائمری ہینڈ پلیسمنٹ سکھانے کے لیے یہ ٹپ تجویز کی جاتی ہے۔ نرم، فوکسڈ آواز کی پیداوار کے لیے جھانجھی اور ڈرم دونوں پر توجہ مرکوز (ہدایت شدہ) سٹرائیکس کے ساتھ تیز رفتار اپ-ڈاؤن پلے اور آہستہ بجانے کے لیے بہت اچھا ہے۔

"بلج" کی وجہ سے یہ آپ کو آلہ کی سطح پر چھڑی کے زاویہ پر منحصر ہے، بہت وسیع رینج میں آواز اور آلات کی سطح کے ساتھ رابطے کے علاقے کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس طرح کی نوک پوری کم آواز پیدا کرتی ہے، ایک وسیع علاقے پر توانائی پھیلاتی ہے (گول یا تکونی نوک کے مقابلے)، اس طرح سروں کی زندگی میں اضافہ ہوتا ہے۔ مشکل کھیلنے والوں کے لیے ایک اچھا انتخاب۔ جھانجھ بجاتے وقت یہ گھیر آواز دیتا ہے۔

 

انڈاکار کی شکل میں تجاویز (انڈاکار نوک)

انداز، دائرہ کار: راک، دھات، پاپس، مارچنگ میوزک وغیرہ۔

انڈاکار قسم

 

طاقتور آواز کے حملے کے ساتھ اونچی آواز میں، بھاری لہجے والے کھیلنے کے لیے موزوں ہے۔ ڈرم مارچ کرنے اور اسٹیڈیم میں بڑے اسٹیجز پر پرفارمنس کے لیے تجویز کردہ۔

 

ایک قطرہ کی شکل میں نکات (آنسو کا ٹپ)

انداز، گنجائش: سوئنگ، جاز، بلیوز، فیوژن، وغیرہ اکثر کا انتخاب جاز ڈرمر اس ٹپ کے ساتھ ہلکی اور تیز چھڑیاں آرکسٹرا اور میں کھیلنے کے لیے ایک بہترین انتخاب ہیں۔ جاز ایک دوسرے کے ساتھ.

آنسو کی قسم

 

ایک مکمل اونچی آواز پیدا کرتا ہے، ایک تنگ جگہ پر توانائی پھیلاتا ہے۔ فوکسڈ صوتی حملے کے ساتھ ایک بھرپور سنبل آواز پیدا کرتا ہے۔ سست سے درمیانے درجے میں مدھم آواز والے لہجوں کے لیے تجویز کردہ ٹیمپوز . ایک اچھا اچھال ہے، صاف اور تیز ہٹ کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ نرم، لہجے والی آواز کی پیداوار کے لیے کامل، خاص طور پر سڈول گرفت کے ساتھ۔ زور دینے کے لیے مثالی۔ سواری اوپر سے نیچے کی ضربوں کے ساتھ، جیسے جب چھڑی کے سر کے ساتھ جھولے کی تال کی قیادت کرنا۔ بھاری اسپیڈ میٹل اور خاص طور پر تربیتی مشقوں کے لیے بھی تجویز کیا جاتا ہے۔

 

آکورن ٹپ

انداز، دائرہ کار: چٹان، دھات، پاپس، فنک، سوئنگ، جنگل، بلیوز، وغیرہ۔

acorn کی قسم

 

کم حملے کے ساتھ کافی روشن، طاقتور آواز پیدا کرتا ہے۔ کو مارتے وقت وضاحت اور بیان کی اچھی ڈگری دکھاتا ہے۔ سواری . طاقتور اونچی آواز سے خاموش تال کی دھڑکن تک اچانک منتقلی کے لیے اچھا ہے۔ روایتی اور سڈول گرفت کے لیے اچھا ہے۔

لکڑی

ڈرم سٹک بنانے کے لیے استعمال ہونے والی لکڑی کی 3 اہم اقسام ہیں۔ پہلا آپشن ہے۔ میپل ، جو سب سے ہلکا ہے اور بہت لچکدار ہے۔ میپل توانائی بخش کھیل کے لیے اچھا ہے اور ساتھ ہی اثر توانائی کو جذب کرتا ہے۔ اس کے ساتھ، آپ اپنے ہاتھوں سے کم مکے محسوس کریں گے۔ لکڑی کی اگلی قسم ہے۔ اخروٹ ، جو چھڑیاں بنانے کے لیے سب سے زیادہ استعمال ہونے والا مواد ہے اور توانائی کو جذب کرنے اور لچک کی معقول سطح فراہم کرتا ہے۔

اور آخر میں، بلوط . بلوط کے ڈرم اسٹکس شاذ و نادر ہی ٹوٹتے ہیں، لیکن آپ بلوط کی توانائی کو جذب کرنے کی کمزور صلاحیت کی وجہ سے بہت زیادہ کمپن محسوس کریں گے۔ اگر چھڑی یہ نہیں بتاتی کہ یہ کس لکڑی سے بنی ہے تو اس چھڑی کو چھوڑ دیں۔ عام طور پر اس کا مطلب یہ ہے کہ یہ معیار کے بغیر ایک ناقابل فہم درخت سے بنا ہے۔

چھڑی کا انتخاب کرتے وقت، درج ذیل تفصیلات پر توجہ دیں:

  • لکڑی کا ڈھانچہ (گھنا، نرم)؛ یہ چھڑیوں کے پہننے پر منحصر ہے۔
  • لکڑی کی سختی ۔ شکل میں تبدیلی (بدصورتی) یا طاقت کے اثرات کے تحت سطح کی تہہ میں تباہی کے خلاف لکڑی کی مزاحمت ہے۔ ہارڈ ووڈ ایک روشن لہجہ، زیادہ حملہ اور پھیلاؤ دیتا ہے، جسے بہت سے لوگ پسند کرتے ہیں۔
  • کثافت لکڑی کے بڑے پیمانے پر (لکڑی کے مادے کی مقدار) کا اس کے حجم کا تناسب ہے۔ کثافت طاقت کا سب سے اہم اشارہ ہے: درخت جتنا بھاری ہوگا، اس کی کثافت اور طاقت اتنی ہی زیادہ ہوگی۔ کوئی بھی دو درخت ایک جیسے نہیں ہیں، اس لیے درخت کی کثافت لاگ سے لاگ اور یہاں تک کہ لاگ کے اندر بھی مختلف ہوتی ہے۔ یہ بتاتا ہے کہ کیوں کچھ چھڑیاں ٹھوس اور طاقتور محسوس ہوتی ہیں جبکہ دیگر ایک ہی برانڈ اور ماڈل ہونے کے باوجود کھوکھلی محسوس ہوتی ہیں۔ لکڑی کی کثافت اس کی نمی کے مواد پر بھی منحصر ہے۔
  • پروسیسنگ: سینڈڈ ، بغیر کسی کوٹنگ کے۔ پیسنے کے عمل کے دوران، چھڑیوں کی سطح سے کھرچنے والے مواد، عام طور پر ایمری کے ساتھ نمایاں بے قاعدگیوں کو ہٹا دیا جاتا ہے۔ ایک ہی وقت میں، لکڑی کی ساخت کی قدرتی کھردری برقرار رہتی ہے، جو ہاتھ اور چھڑی کے درمیان بہتر گرفت کے ساتھ ساتھ اضافی نمی کو جذب کرنے میں معاون ہے۔ لیکن ایک ہی وقت میں، ایسی چھڑیاں تباہی کے لیے زیادہ حساس ہوتی ہیں، وارنش شدہ کے برعکس۔ لاکھا ہوا . لاکھ شفاف ملعمع کاری لکڑی کو نمی اور دھول سے بچاتی ہے، سطح کو ایک خوبصورت شدید یکساں چمک، اور ساخت – اس کے برعکس دیتی ہے۔ لاٹھیوں کو وارنش سے کوٹنگ کرنے سے ان کی سطح زیادہ پائیدار ہوتی ہے۔ لکیر والی چھڑیاں پالش والوں سے تھوڑی بدتر نظر آتی ہیں۔ پالش. اسٹک فنشنگ کا سب سے بڑا طبقہ پالش کرنا ہے - سطح پر وارنش کی پہلے لگائی گئی تہوں کو برابر کرنا اور لکڑی کو واضح طور پر نظر آنے والی ساخت فراہم کرنا۔ پالش کرنے پر، اس پر پالش کی پتلی ترین تہوں - سبزیوں کی رال کا الکحل محلول لگانے سے چھڑیوں کی سطح پائیدار، آئینہ ہموار اور چمکدار ہو جاتی ہے۔ کچھ ڈرمروں کو رنگین اور پالش والی لاٹھیاں پسند نہیں ہیں، کیونکہ وہ کھیلتے وقت پسینے میں شرابور ہاتھوں سے پھسل سکتی ہیں۔

مارکنگ

روایتی ماڈل نمبرنگ جیسے 3S، 2B، 5B، 5A، اور 7A ابتدائی طور پر قبول شدہ ڈرم اسٹک نمبرنگ تھی، جس میں ایک نمبر اور ایک خط کی نمائندگی ہوتی ہے۔ چھڑی کا سائز اور تقریب . ہر ماڈل کی قطعی وضاحتیں مینوفیکچرر سے مینوفیکچرر تک قدرے مختلف ہوتی ہیں، خاص طور پر چھڑی اور اس کی نوک کے تنگ ہونے کے نکات میں۔

علامتی طور پر اعداد و شمار قطر کی نشاندہی کرتا ہے۔ چھڑی کی (یا بلکہ موٹائی)۔ عام طور پر، چھوٹی تعداد کا مطلب بڑا قطر ہوتا ہے، اور بڑی تعداد کا مطلب چھوٹا قطر ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، اسٹک 7A قطر میں 5A سے چھوٹا ہے، جو بدلے میں 2B سے پتلا ہے۔ واحد رعایت 3S ہے، جو تعداد کے باوجود 2B سے قطر میں بڑا ہے۔

خط کا عہدہ "S"، "B" اور "A" کسی خاص ماڈل کے دائرہ کار کی نشاندہی کرتے تھے، لیکن آج وہ تقریباً اپنے معنی کھو چکے ہیں۔

"S" "سٹریٹ" کے لیے کھڑا تھا۔ ابتدائی طور پر، لاٹھیوں کا یہ ماڈل سڑک پر استعمال کرنے کے لیے تھا: مارچنگ بینڈ یا ڈرم بینڈ میں بجانے کے لیے، جہاں اثرات کی اعلی طاقت اور کارکردگی کی بلندی کی توقع کی جاتی ہے۔ اس کے مطابق، اس گروپ کی لاٹھیوں کا سائز سب سے بڑا ہے۔

"بی" "بینڈ" کا مطلب ہے۔ اصل میں پیتل اور سمفنی آرکسٹرا میں استعمال کے لیے بنایا گیا ہے۔ "A" ماڈل کے مقابلے ان کے کندھے اور سر (زور سے چلانے کے لیے) بڑا ہوتا ہے۔ عام طور پر بھاری، شور موسیقی میں استعمال کیا جاتا ہے. وہ کنٹرول کرنے میں آسان ہیں اور ابتدائی ڈرمر کے لیے تجویز کیے جاتے ہیں۔ ماڈل 2B کو ڈھول کے اساتذہ کی طرف سے مثالی شروعاتی لاٹھی کے طور پر بہت زیادہ تجویز کیا جاتا ہے۔

"TO" لفظ "آرکسٹرا" سے آتا ہے۔ افسانوی ڈرمر اور ٹککر کے آلات کے خالق ولیم لڈوِگ کی وجہ سے، حرف "O" کے بجائے، حرف "A" استعمال کیا جاتا تھا، جو کہ ان کی رائے میں، پرنٹ ہونے پر "O" سے بہتر لگتا تھا۔ "A" ماڈل اصل میں بڑے بینڈز کے لیے بنائے گئے تھے۔ رقص موسیقی بجانے والے بینڈ۔

عام طور پر، یہ چھڑیاں "B" ماڈل سے پتلی ہوتی ہیں، پتلی گردنوں اور چھوٹے سروں کے ساتھ، جو ایک پرسکون اور نرم آواز پیدا کرنا ممکن بناتی ہیں۔ عام طور پر، اس ماڈل کی چھڑیوں کو ہلکی موسیقی میں استعمال کیا جاتا ہے، جیسے جاز , بلیوز ، پاپ، وغیرہ

"A" ماڈل ڈرمروں میں سب سے زیادہ مقبول ہیں۔

پھر" "نائیلون" کا مطلب ہے اور یہ نسبتاً نیا عہدہ ہے۔ یہ نشان کے آخر میں شامل کیا جاتا ہے (مثال کے طور پر، "5A N") اور اشارہ کرتا ہے کہ چھڑی پر نایلان کی نوک ہے۔

ڈرم اسٹکس کا انتخاب کیسے کریں۔

Всё о барабанных палочках

جواب دیجئے