ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔
گٹار

ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔

ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔

ردھمک ڈرائنگ۔ عام معلومات

ردھمک ڈرائنگ - کسی بھی موسیقی کی کلیدی بنیادوں میں سے ایک، اور نہ صرف ڈرمر، بلکہ دوسرے موسیقاروں کو بھی انہیں جاننا چاہیے۔ یہ ان پر ہے کہ ساخت کا ڈھانچہ بنایا گیا ہے، اور یہ ان کے لئے ہے کہ اس کے اندر تمام آلات ماتحت ہیں. اس مضمون میں، ہم گٹار کے تال کے نمونوں کی اہم اقسام اور ساخت کے اندر تال کے دیگر پہلوؤں پر تفصیل سے غور کریں گے۔

بنیادی عناصر اور تکنیک

کے ساتھ شروع کرنے کے لئے، یہ موسیقی میں تال پیٹرن کے ساتھ منسلک بنیادی تصورات کے بارے میں بات کرنے کے قابل ہے.

ٹیمپو اور میٹرنوم

ٹیمپو کسی مرکب کی رفتار سے مراد ہے۔ یہ دھڑکن فی منٹ میں ماپا جاتا ہے، اور یہ اعداد و شمار جتنا زیادہ ہوگا، گانا اتنا ہی تیز ہوگا۔ رفتار سمجھا جاتا ہے۔ میٹرنوم - ایک ایسا آلہ جو ہر بیٹ کو ایک مثالی وقفہ پر شمار کرتا ہے۔ اگر پورا جوڑ ایک مختلف ٹیمپو کے ساتھ کھیلتا ہے، تو مرکب ٹوٹ جائے گا اور آواز نہیں آئے گی۔ تاہم، اگر آلہ بالکل دوگنا آہستہ بجاتا ہے، تب بھی یہ گانے کے اندر ہی رہے گا، بس یہ جو نوٹ بجاتا ہے وہ دوسروں سے دوگنا لمبا ہوگا۔

ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔

پلسشن

دھڑکن اس بات کا تعین کرتی ہے کہ لہجے اور دھڑکنوں کو تال کے انداز میں کیسے رکھا جاتا ہے۔ نبض کی تعمیل تمام آلات کے لیے بہت ضروری ہے، ورنہ یہ ایک گڑبڑ ہو جائے گا جہاں ہر کوئی بے ترتیب طور پر بجاتا ہے۔ دھڑکن کو تال کے حصے - ڈرمر اور باسسٹ کے ذریعہ ترتیب دیا جاتا ہے، اور ان کے ذریعہ رکھا جاتا ہے۔ اس کے علاوہ، نبض کو نالی بھی کہا جا سکتا ہے۔

ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔

ٹیکٹ

میوزیکل کمپوزیشن کا ایک سیگمنٹ جو ایک مضبوط تھاپ سے شروع ہوتا ہے اور کمزور بیٹ پر ختم ہوتا ہے، اور ایک خاص لمبائی کے نوٹوں سے مکمل طور پر بھرا ہوا ہے۔ ایک اصول کے طور پر، ایک بار کے اندر ایک میوزیکل فقرہ یا تال کی طرز کا ایک عنصر ہوتا ہے۔

ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔

نوٹ کی لمبائی

ایک نوٹ ایک بار کے اندر کتنی دیر تک رہتا ہے۔ نوٹوں کی لمبائی ساخت کے ساتھ ساتھ نبض کی رفتار کا تعین کرتی ہے۔ نوٹ کی لمبائی یہ بھی بتاتی ہے کہ منتخب وقت کے دستخط پر ان میں سے کتنے ایک بار کے اندر ہوسکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، معیاری 4/4s کا مطلب ہے کہ ان کے پاس چار چوتھائی نوٹ، دو آدھے نوٹ، اور ایک مکمل نوٹ، یا آٹھویں نوٹ، سولہ سولہویں نوٹ، وغیرہ ہو سکتے ہیں۔ اگر آپ چاہتے ہیں تو نوٹ کی لمبائی بہت اہم ہے۔ ایک تال میل بنائیں.

ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔

سیکنڈ اور

اقدامات کے "ریفرنس پوائنٹس"۔ تمام موسیقار ان کی رہنمائی کرتے ہیں۔ ایک اصول کے طور پر، ایک مضبوط تھاپ کو باس ڈرم کی کک، یا میٹرنوم کی تیز دھڑکن، اور پھندے کے ڈرم کی کمزور تھاپ سے ظاہر ہوتا ہے۔ بیٹ مارنا بہت ضروری ہے، کیونکہ اس طرح آلات ایک دوسرے پر زور دینے لگتے ہیں، اور کمپوزیشن الگ نہیں ہوتی۔

ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔

وقت کے دستخط

وقت کے دستخط بتاتے ہیں کہ ایک بیٹ اور بار کے اندر ایک مخصوص لمبائی کے کتنے نوٹ چلائے جائیں۔ یہ دو نمبروں پر مشتمل ہے: پہلا دھڑکنوں کی تعداد کی نشاندہی کرتا ہے، دوسرا - نوٹوں کی لمبائی۔ مثال کے طور پر، 4/4 وقت کا دستخط اشارہ کرتا ہے کہ پیمائش میں چار دھڑکنیں ہیں، ایک چوتھائی لمبی۔ اس طرح، ہر نوٹ بالکل ایک مخصوص تھاپ میں آواز دیتا ہے۔ اگر ہم وقت کے دستخط کو 8/8 تک بڑھاتے ہیں، تو ٹیمپو دوگنا ہو جائے گا۔ ایک اصول کے طور پر، سائز ایک میٹرنوم کی آواز پر انحصار کرتے ہوئے شمار کیے جاتے ہیں۔

ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔

ہم آہنگی

Syncopation ایک غیر معمولی تال کا آلہ ہے۔ اس کا استعمال کرتے ہوئے، موسیقار مضبوط بیٹ کو کمزور بیٹ پر منتقل کرتے ہیں۔ اس کی بدولت، دلچسپ اور غیر معمولی تال کے نمونے بنتے ہیں، اس کے ساتھ ساتھ ایک منفرد دھڑکن۔

ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔

تال کے نمونوں کی اقسام

یہ کہ تال کے پیٹرن، کے ساتھ ساتھ کہنے کے قابل ہے گٹار لڑائی، بہت سے ہیں. تاہم، کچھ معیارات ہیں جو سیکھنے کے قابل ہیں۔ اپنی کوئی چیز سامنے لانے سے پہلے۔

سٹینڈرڈ

تمام کلاسکس اس زمرے میں فٹ ہوتے ہیں۔ گٹار کی تال - "چھ"، "آٹھ"، اور اسی طرح. ایک اصول کے طور پر، معیاری ڈرائنگ میٹرنوم اور دھڑکنوں کے ساتھ فلش ہوجاتی ہیں، بغیر کسی بھی طرح سے ان کے ساتھ شفٹ یا تعامل کے۔ اس کے علاوہ، والٹز کی تالیں، جنہیں "ایک-دو-تین" سمجھا جاتا ہے، بھی یہاں موزوں ہیں۔

شفل

یہ تال کا نمونہ بلیوز سے آیا ہے۔ یہ عام طور پر 4/4 وقت کے دستخط، ٹرپلٹ پلس اور آٹھویں نوٹ میں کھیلا جاتا ہے۔ یعنی، میٹرنوم کی ایک دھڑکن کے لیے، آپ کو تین بار نوٹ یا راگ بجانا ہوگا۔ تاہم، شفل میں، ٹرپلٹ پلسیشن کا ہر دوسرا نوٹ چھوڑ دیا جاتا ہے۔ اس کی وجہ سے، ایک دلچسپ تال پیدا ہوتا ہے - "ایک-دو-تین" کے بجائے آپ "ایک توقف-دو-تین" بجاتے ہیں۔ یہ شفل ہے.

ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔

سوئنگ

ایک تال کا نمونہ جو جاز سے آیا ہے۔ اس کے مرکز میں، یہ ایک شفل سے مشابہت رکھتا ہے، کیونکہ یہ ٹرپلٹ پلسیشن میں ایک گمشدہ نوٹ پر بھی مبنی ہے، تاہم، سوئنگ پلے کے دوران، دھڑکنیں بدل جاتی ہیں۔ اس طرح، ایک دلچسپ اور غیر معمولی نبض حاصل کیا جاتا ہے. الٹی گنتی میں، آپ اس حقیقت پر بھروسہ کر سکتے ہیں کہ گمشدہ نوٹ کو "اور" کے طور پر ظاہر کیا گیا ہے۔ آپ کو ملنا چاہئے – “ایک – اور – دو-تین (جلدی) – اور – دو-تین – اور – دو-تین – اور – ایک – اور …” وغیرہ۔

ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔

ریگے اور سکا

یہ دونوں تالیں بہت ملتی جلتی ہیں۔ ان کا جوہر اس حقیقت میں مضمر ہے کہ ہر ایک حصہ کا لہجہ بدل جاتا ہے۔ پہلی مضبوط بیٹ کے بجائے، آپ ایک کمزور بیٹ بجاتے ہیں، دوسری کمزور بیٹ کے بجائے، آپ لہجے کے ساتھ مضبوط بیٹ بجاتے ہیں۔ لڑائی کے ساتھ کھیلتے وقت، یہ بہت ضروری ہے کہ پہلا ضرب ہمیشہ، جیسا کہ تھا، مفلڈ ہو، اور دوسرا جھٹکا اوپر جاتا ہے۔

ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔

سرپٹ

دھات اور سخت چٹان کی تال میل کی خصوصیت۔ اس کا جوہر ٹرپلٹ پلسیشن کے اندر ایک بہت تیز کھیل میں پنہاں ہے، جو "ایک - ایک - دو - تین - ایک - دو - تین" اور اسی طرح نظر آئے گا۔ مثال ایک متبادل اسٹروک کے ساتھ کھیلی جاتی ہے۔

ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔

Polyhythmia

ایک زیادہ دلچسپ انتظام کے لئے ایک ٹول کے طور پر ایک تکنیک نہیں ہے اور گٹار کے ساتھ.

Polyhythmia - یہ کمپوزیشن کے ایک پیمانہ میں بیک وقت دو میوزیکل سائز کا استعمال ہے۔ اگر ہم ایک لائن کے طور پر معیاری 4/4 وقت کے دستخط کی نمائندگی کرتے ہیں، تو ہمیں ملتا ہے:

| _ | _ | _ |

جہاں ہر ایک کردار | وہ تھاپ ہے جس پر ڈھول یا نوٹ گرتا ہے۔ تو 4/4 میں چار دھڑکنیں ہیں۔ اگر ہم دھڑکنوں کی ایک اور تعداد لیتے ہیں جو 4 سے تقسیم نہیں ہوتی ہے، 3 کہتے ہیں، اور بالکل اسی طرح اس کی نمائندگی کرتے ہیں، تو ہمیں ملتا ہے:

| _ | _ | _

اور اب اسے 4/4 کے ساتھ ملاتے ہیں۔ حاصل کریں:

| _ | _ | _ |_

| |

یعنی، تال کے لحاظ سے یہ "ایک - توقف - ایک - دو - تین - ایک - دو - توقف ..." کی طرح لگے گا۔

تحریری طور پر، پولی تال کو بڑی آنت سے ظاہر کیا جاتا ہے۔ اس معاملے میں یہ 4: 3 ہے، لیکن اس میں اور بھی ہو سکتے ہیں۔

یہ polyrhythm ہے. اس کا اطلاق کیا جا سکتا ہے، مثال کے طور پر، ڈھول اور باس کے حصے میں، جب ڈرمر ایک ہاتھ سے ایک عدد دھڑکن کو دھڑکتا ہے، اور ڈرمر کے ساتھ اپنے پاؤں یا دوسرے ہاتھ سے پولی تال پیدا کرتا ہے۔

ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔

پل اور لیڈ کے ساتھ کھیلنا

اس کے علاوہ، موسیقاروں کے لیے یہ سمجھنا بہت ضروری ہے کہ نام نہاد پل اور لیڈ کے ساتھ کیسے کھیلا جائے۔ سب کچھ بہت آسان ہے – میٹرنوم یا ڈرم کے نیچے کھیلتے وقت، آپ کو تھاپ کو واضح طور پر مارنے کی ضرورت نہیں ہے، لیکن تھوڑا سا، لفظی طور پر ایک سیکنڈ لیٹ کا ایک حصہ، یعنی تھاپ میں تاخیر، یا تیز کرنا، یعنی آگے بڑھنا۔ میٹرنوم اگر آپ آسانی سے نہیں کھیل سکتے تو یہ بہت مشکل ہے، لیکن میٹرنوم اور تال کے احساس کے ساتھ مشق کرنے سے، آپ سیکھیں گے کہ اسے کیسے کرنا ہے۔ موسیقی کی کچھ انواع میں بجانے کا یہ طریقہ ضروری ہے، کیونکہ یہ مجموعی نالی کو بہت زیادہ جھولتا ہے، اسے ہموار اور زیادہ آرام دہ بناتا ہے۔

ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔

یہ بھی دیکھتے ہیں: گٹار کی لڑائی کو کیسے اٹھایا جائے۔

تال کے نمونوں کی مثالیں۔

ردھمک ڈرائنگ۔ ٹیبز اور ڈایاگرام کے ساتھ گٹار کے تال کے نمونوں کی مثالیں۔

ذیل میں تال میل کی مثالوں کے ساتھ کمپوزیشن ہیں۔, جس سے آپ کو یہ سمجھنے میں مدد ملے گی کہ ان میں سے ہر ایک کو کیسے کھیلنا ہے۔

شیفل

  1. پتھر کے زمانے کی ملکہ - مچھر گانا
  2. The Raconteurs - اولڈ اینف
  3. KISS - مجھے جانے دو، راک-این-رول
  4. ڈیوو - منگولائڈ

سوئنگ

  1. گلین ملر - موڈ میں
  2. لوئس آرمسٹرانگ - چاقو میک
  3. بلی ہالیڈے - سمر ٹائم

ریگے اور سکا

  1. باب مارلے - نہیں، عورت نہیں رونا
  2. The Wailers - اٹھو کھڑے ہو جاؤ
  3. Leprechauns - Hali-gali
  4. زیرو ٹیلنٹ - وائٹ نائٹس

سرپٹ

  1. آریا - اسفالٹ ہیرو
  2. Metallica - موٹر بریتھ
  3. آئرن میڈن - دی ٹروپر
  4. نائٹ وش - مونڈنس

Polyhythmia

  1. کنگ کرمسن - فریم کے لحاظ سے فریم - گٹار کے دونوں حصے مختلف وقت کے دستخطوں میں ہیں: پہلا 13/8 میں، دوسرا 7/8 میں۔ وہ الگ ہوجاتے ہیں، لیکن آہستہ آہستہ ایک دوسرے سے مل جاتے ہیں۔
  2. ملکہ - بلیک کوئین کا مارچ - 8/8 اور 12/8 پولی تال
  3. نو انچ کے ناخن - لا میر - پیانو 3/4 میں، 4/4 میں ڈرم بجانا
  4. میگاڈیتھ - سلیپ والر - پولی تال 2: 3۔

نتیجہ

کسی بھی موسیقار کو کم از کم معیاری تال کے نمونوں کے ساتھ ساتھ وقت کے دستخطوں کو سمجھنا اور دھڑکنوں کو سننا چاہیے۔ اس سے ایسی کمپوزیشن سامنے آنے میں مدد ملے گی جو نیرس نہیں لگتی ہیں، ساتھ ہی ساتھ گانے کے لیے صحیح موڈ اور ایک خصوصیت کی نالی پیدا کرے گی۔ تال کے نمونوں کو یکجا کر کے، آپ اکیلے اور ایک جوڑ میں گانے، کمپوزنگ اور تخلیق کرنے کے لامتناہی امکانات کو کھول دیتے ہیں۔

جواب دیجئے